O jogo para NES Gyromite, é um jogo arcade lógico desenvolvido em 1985, no Japão, para a Famicom, sob o nome de Robot Gyro. Um pouco mais tarde, o jogo foi relançado para o mercado dos EUA e Europa sob um nome diferente, embora toda a jogabilidade seja semelhante e no início, no ecrã inicial, é indicado como Robot Gyro. O jogo foi concebido para um acessório de jogo especial para a consola, tinha este aspecto:
Estes criadores também lançaram um segundo jogo lógico para este acessório em paralelo, Stack-Up, resultando numa série de dois projectos chamados "R.O.B.".
No enredo de Gyromite, o Professor Hector e o seu assistente, Vector, devem sair do seu laboratório. Ao fazê-lo, devem evitar encontrar inimigos representados no jogo por aves mutantes, bem como recolher dinamite espalhada pelo local para evitar que o laboratório expluda. O jogo é jogado num determinado período de tempo, por isso, se não se conseguir sair a tempo, perde-se.
A jogabilidade do Gyromite é bastante invulgar, especialmente quando se usa um acessório especial para a consola, também se pode usar apenas um segundo joystick em vez disso. Há vários modos no jogo: recolher dinamite durante um tempo limitado e jogar como robô. No primeiro lançamento, pode não parecer claro ou não funcionar. O facto é que para jogar é necessário utilizar dois joysticks, um dos quais é utilizado para controlar o professor, e o segundo robô (abre portas). Quando se prime "iniciar" o ecrã fica azul - foi fornecido o acessório (robô) para ver as mudanças e premir o próprio botão do joystick. Os oculares do acessório têm sensores especiais que respondem a esta mudança de cor.
Em geral, o projecto com o acessório especial para a consola não era mau e as perspectivas prometidas, mas para além destes dois jogos, os criadores não lançaram mais nenhum projecto prometido. O facto é que o projecto caiu precisamente na altura de lançamentos de arcade bastante fortes de vários criadores, o que pode ter dificultado o desenvolvimento da série "R.O.B.".
O projecto desistiu numa altura em que havia lançamentos de arcadas bastante fortes de vários criadores, e isto pode ter impedido o desenvolvimento da série "R.O.B.".