Das Spiel für NES Gyromite ist ein logisches Arcade-Spiel, das 1985 in Japan für das Famicom unter dem Namen Robot Gyro entwickelt wurde. Wenig später wurde das Spiel für den US-amerikanischen Markt und Europa unter einem anderen Namen wiederveröffentlicht, obwohl das gesamte Gameplay ähnlich ist und es beim Start auf dem Startbildschirm als Robot Gyro angezeigt wird. Das Spiel wurde für ein spezielles Spielzubehör für die Konsole entwickelt, das wie folgt aussah:
Diese Entwickler brachten parallel dazu ein zweites Logikspiel für dieses Zubehör heraus, Stack-Up, was zu einer Serie von zwei Projekten namens "R.O.B." führte.
In der Handlung von Gyromite müssen Professor Hector und sein Assistent Vector aus seinem Labor fliehen. Dabei müssen sie vermeiden, auf Feinde zu stoßen, die im Spiel durch mutierte Vögel dargestellt werden. Außerdem müssen sie Dynamit einsammeln, das in der Umgebung verstreut ist, um zu verhindern, dass das Labor explodiert. Das Spiel wird in einer bestimmten Zeit gespielt, wenn du es also nicht rechtzeitig schaffst, hast du verloren.
Das Gameplay von Gyromite ist recht ungewöhnlich, vor allem, wenn man spezielles Zubehör für die Konsole verwendet, man kann aber auch einfach einen zweiten Joystick benutzen. Es gibt mehrere Modi im Spiel: das Sammeln von Dynamit für eine begrenzte Zeit und das Spielen als Roboter. Beim ersten Start mag es unklar erscheinen oder nicht funktionieren. Tatsache ist, dass man zum Spielen zwei Joysticks verwenden muss, von denen einer zur Steuerung des Professors und der zweite zur Steuerung des Roboters (zum Öffnen von Türen) verwendet wird. Wenn man auf "Start" drückt, wird der Bildschirm blau - es war für das Zubehör (Roboter) vorgesehen, um die Änderungen zu sehen und den Joystick-Knopf selbst zu drücken. Die Okulare des Zubehörs haben spezielle Sensoren, die auf diese Farbänderung reagieren.
Im Allgemeinen war das Projekt mit dem speziellen Zubehör für die Konsole nicht schlecht und versprach Aussichten, aber abgesehen von diesen beiden Spielen haben die Entwickler kein weiteres versprochenes Projekt veröffentlicht. Tatsache ist, dass das Projekt genau in die Zeit der recht starken Arcade-Veröffentlichungen von verschiedenen Entwicklern fiel, was die Entwicklung der "R.O.B."-Serie behindert haben könnte.
Das Projekt wurde zu einer Zeit eingestellt, in der es ziemlich starke Arcade-Veröffentlichungen von verschiedenen Entwicklern gab, was die Entwicklung der "R.O.B."-Serie behindert haben könnte.