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Snake Rattle 'n' Roll

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Emulateur NES en ligne vous permet de jouer à vos jeux préférés directement depuis le navigateur de votre ordinateur ou de votre smartphone. L'émulateur prend en charge les joysticks, la sauvegarde/le chargement du jeu, ainsi que le jeu en coopération sur le réseau avec des amis. Pour lancer le jeu "JOUER MAINTENANT".
  • Année de publication: 1989
  • Plate-forme: NES
  • Genre: Logique
  • Nombre de joueurs: 1
  • Langue: Anglais Anglais
  • Le jeu NES Snake Rattle ’n&rsquo ; Roll ou simplement "Snake", est un jeu de plateforme logique avec des graphismes en pseudo 3D (terrain de jeu isométrique).

    Le jeu met en scène deux héros, deux serpents - un bleu nommé Roll et un rouge nommé Rattle. L'objectif principal du joueur est de manger des balles afin de gagner du poids, d'être pesé sur la balance et d'accéder ainsi au niveau suivant. En mangeant les balles, le serpent augmente non seulement son poids, mais aussi sa longueur. Les niveaux comportent différents ennemis - des monstres qui peuvent attaquer le joueur. Le serpent, quant à lui, peut attaquer l'ennemi avec sa langue ou en sautant d'en haut. Ces attaques ne fonctionnent pas sur tous les monstres et boss. A chaque attaque, le serpent perd une des boules collectées et devient plus petit. L'essentiel est de ne pas perdre toutes les boules collectées, sinon une vie est enlevée.

    Dans Snake Rattle ’n&rsquo ; Roll, il n'y a que dix niveaux, dans chacun desquels vous devez non seulement combattre vos adversaires, mais aussi réfléchir à vos mouvements. Le jeu a un mode deux joueurs, dans lequel l'un joue pour le serpent bleu, l'autre pour le serpent rouge. Au premier niveau du jeu, il est possible de passer directement au huitième, mais pour cela, il faut être à temps pour que la fusée soit prête à décoller. Sur les versions pirates du jeu, vous ne pouvez passer que de cette façon, car le septième niveau ne fonctionnait pas.

    Le jeu du serpent a reçu des notes moyennes de la part des critiques et des joueurs. Cela est principalement dû à la complexité de la gestion. En effet, vous devez sans cesse calculer la longueur ou la hauteur de vos sauts et la vitesse de vos déplacements, et le mauvais contrôle des personnages rend les choses encore plus difficiles.